如果你有兴趣抵御外星入侵并从这些敌对势力手中拯救地球,那么《地球不屈》(Terra Invicta)绝对是为你量身定制的大战略游戏!但由于单次战役可以轻松持续超过 100 小时,刚开始接触时可能会感到无从下手。
为了帮助你开始从外星人手中拯救地球,我们准备了一些《地球不屈》的新手指南,让你能够顺利起步。收集资源(物资和人力),进军太阳系,保护地球免受即将来临的入侵。

即使你是大战略游戏的资深粉丝——那些需要设定长期目标并投入数十小时实时游戏来推进的游戏——在《地球不屈》中仍会面临陡峭的学习曲线。虽然这款游戏已经发布了一段时间,但新手会发现其中的许多系统与其他同类作品大相径庭。

来自《文明》或《欧陆风云》系列的资深玩家可能在这里会有一定优势,但在《地球不屈》中,我们处理的不是地球上的古代文化——外星人来了,在你掌握了地球上的局势后,还有相当多的太空系统需要去摸索。
这意味着你的目标与其他大战略游戏不同——你不是要统治地球,而是要拯救它。在《地球不屈》的早期阶段,在一架外星飞船坠毁后,你需要与你的组织合作,在星球上建立统治地位。

外星人本身逃走了,不同的派系对于如何处理这一全球局势有着不同的想法。你将在游戏中的数年时间里领导一个组织,处理外交关系、寻找并开采各种资源、平息战争等等,所有这一切最终都是为了拯救世界。
游戏进程缓慢但稳健,即使在你熟练掌握游戏机制后,完整的战役也可能需要超过 100 小时的实时游戏时间才能完成。
当你第一次启动《地球不屈》时,游戏会提示你使用“抵抗派”(Resistance)进行一段简短的教程,深入讲解游戏玩法。如果你是新手,建议在“宽容”难度下进行一场加速战役,以熟悉各项机制。一开始要吸收的信息很多,你需要准备的事情也超乎想象,所以如果需要一两次练习才能上手,也不要对自己太苛刻。

如果你想加快进度,无论是第一局还是之后的周目,你都可以在重新开始时选择使用自定义战役设置。
这样做可以让你更改除初始剧本年份、太阳系大小以及派系数量之外的许多选项。自定义菜单允许你更改的设置包括但不限于:
干员在游戏开始时的职业,如果你已经确定了要玩的派系,这可以提供助力。例如,与间谍相比,社会活动家在执行维稳任务时可能更有效,而间谍则在涉及谍报的任务中表现更出色。让你立即控制一个国家或国家集团,使《地球不屈》的初始阶段节奏更快。通常情况下,你需要努力争取这种控制权,但你可以给自己一个初始国家来加快游戏进程。用于收集太空任务所需资源的矿山产出率。资源产出率越高,你能执行的太空任务就越多,请根据需要进行调整。外星人和人类建造舰船和栖息地的速度。外星人建造速度越慢,你的优势就越大。竞争派系也会受到这些指标的影响。文明在任何给定月份中需要处理的事件数量。通过减少事件数量来加快游戏速度。如果你想速通《地球不屈》,微调这些设置对战役的解决速度大有裨益。减少竞争派系数量、选择有利的干员职业、直接控制国家集团以及调低外星人的进度,都会让战役进行得更快。

虽然很遗憾,但在游戏初期,你确实需要做出一些令人不安的地缘政治决策,以帮助你的组织尽早占据优势。你将与其他七个派系竞争处理局势的主导权,紧张局势一触即发。
如果你的派系希望在合作(或对抗)准备后帮助人类幸存,你就必须准备好为大局做出牺牲。归根结底,《地球不屈》的目标不是带来地球和平或改善民生,而仅仅是确保在剧本结束时,地球没有被入侵或毁灭。
至关重要的一点是:外星入侵迫在眉睫,而这些地外生物在引发游戏事件的坠毁事故后,会一直监视着这颗星球。你无法阻止他们的到来,只能应对。无论你提前做了什么准备或处理,一旦他们现身,他们就会一直盯着,所以最好在准备后续行动时不要引起太大的注意。

尽早在一个主要的超级大国中寻求主导地位,是让你的组织在游戏初期站稳脚跟的好主意。国家越大,要在那里成为主导组织的难度就越大,但大国拥有更多的全球影响力,在它们的支持下,你的理想会传播得更远。建立这种主导地位需要微妙的权力委派工作,因此要准备好管理你的干员,并仔细规划他们如何渗透进这些国家的决策层。
许多资深玩家建议将美国、俄罗斯或欧盟内的某个地方作为理想的起点,因为它们对世界其他地区的影响力最高。
在征服国家时要始终牢记最终目标,但值得注意的是,在《地球不屈》的初期,你会依赖来自小国的战利品。征服这些小国并利用它们提供的战利品来支持你在大国(甚至不久后的太空)的工作,并不是个坏主意。

即便如此,你仍然需要一个良好的盟友网络,因为单个国家往往无法独自抵御全球规模的入侵。游戏告诉我们要预见前所未有的全球合作,因此拥有在某种程度上认同你理想的国家或团体总是有利的。
《地球不屈》初期的核心玩法机制与其他管理全球关系的大战略游戏相似,但总体目标不同,因为这次你需要抵御的是外星人而非人类入侵者。你需要与其他组织和派系建立关系,因为当外星人很快就会来敲门时,没有太多争论的余地。
这一切都将通过你的干员来完成。你起初会有两名干员,根据你所属的派系,他们拥有不同的职业和技能。干员的职业可以在开始前的自定义战役菜单中选择,但通常你会得到一个随机组合来起步。不同的职业最适合执行不同的任务,但你需要根据派系的需求来规划成长。
在派干员执行任务前,先考虑他们的职业和技能,因为某些干员在特定目标上的效率远高于他人。为了简便起见,这些任务也可以设置为自动化。

话虽如此,在整个游戏中盯紧其他组织和派系总是个好主意,因为每个派系都在执行与你相反的任务。一个有效的方法是利用谍报,监视他们的动向和进展,查看他们正在研究什么,以及他们在与谁串通,从而推断出他们应对入侵的计划。
如果他们正在做的事情完全违背了你组织的目标,你可以选择策划暗杀敌对派系成员。虽然风险很高,但妥善的准备可以让你在推进目标时保持隐秘。
根据你的游戏设置,你会遇到多达七个其他派系。虽然在可能的情况下保持友好并了解竞争派系的动向及宗旨总是好的,但你要确保所有的行动都在推进你自己派系的使命。如果你属于抵抗派,那么理解保护派的想法虽然重要,你也应该了解他们的任务,但你必须始终将抵抗派的利益放在首位。
这些其他团体也在像你一样努力推进他们处理外星入侵的意识形态计划,因此在工作时要时刻留意他们,并尽可能地反击。

虽然在地球上处理国际关系、资源开采、筹集资金等事务已经够让人操心了,但在《地球不屈》中,你的总体目标应该始终是开启新战役后尽快冲向外层空间。地球面临的威胁是真实的,但你可以通过自己触及星空并以此为基础行动来缓解威胁。
这也是为什么谨慎行事变得更加关键,因为外星人总是在监视,并且会知道你何时开始在行星外实施计划。在太空中要尽可能保持外交姿态,并循序渐进地行动以避免立即被发现——在人类此前从未到达过的行星上突然出现几十个矿场,肯定会引起怀疑。
目前在《地球不屈》中最受欢迎的成功策略似乎是将尽早到达火星作为首要任务,并以此规划剩余的战役。不过,火星并不是离地球最近的天体——月球才是。
你的第一次星际之旅很可能是前往月球,在那里你会发现敌对势力在等待,但同时也会发现大量新的关键资源,这些资源将大大加快你向太阳系深处进发的步伐。你应该将尽快到达月球作为目标,然后以此为跳板前往火星。
总的来说,虽然两者都很遥远,但月球离地球更近,因此更容易首先到达。这是一个很好的中期目标,即使在你到达红色星球后,很可能会很快退役你的月球矿场。

虽然有时手段并不光彩,但在游戏的最初阶段,你需要从地球上攫取资源和资金,因为进入太空是你的当务之急。这对地球及其人民意味着什么?谁知道呢——这取决于你如何利用这些资源来应对外星入侵,以及这些人是否还能活着对你的行为表示不满。
优先赚取资金和原材料以支持你的太空任务,并尽可能频繁且谨慎地利用这些资源来扩展你在太空的影响力。
第一次离开地球将耗费你大量的资源、金钱、规划,最重要的是时间。在《地球不屈》新战役的最初阶段,最好让你的组织寻求早期主导地位,以便尽快启动进入太阳系的行动。
这通常意味着在地球上做出一些他人不喜欢的决定。在你能从其他星球获取资源之前,任务所需的资源必须来自某个地方。你需要利用干员来调解你的组织、你征服的国家、竞争国家或派系,以及涉及其中的各国人民之间的关系。在如此宏大的规模下运作,有时很容易忘记:这场战斗本是为了地球上的人民,甚至是那些不认同你救世手段的人。
寻找资金通常来自我们之前提到的小国的战利品。统治一个国家并将其金钱和资源据为己有通常不是一个受欢迎的决定,但为了拯救地球,牺牲在所难免。

一旦你进入外层空间并在其他天体或行星上建立了基地,最困难的部分之一就是将物资从地球运送到太空,供其他矿场使用、建造新基地、整备舰船等。
为此,你需要足够的推进力(Boost)。推进力是《地球不屈》中的一项机制,它决定了你一次可以向太空运送多少物资。由于减少往返太空的次数会节省金钱和资源,因此尽可能一次性多送一些物资总是个好主意。
哈萨克斯坦似乎是因推进力目的而被征服的极热门选择。它与俄罗斯关系友好,所以如果你不愿意通过武力发动政变,你可能需要在平稳过渡前在其他地方先交朋友。
赤道沿线的国家和那些拥有高推进力潜力的国家都是理想的目标。只要你派系当前的推进力能够承受,且资源充足,尽可能保持物资周转是个好主意。
